Sesión 2

Empezamos a instalar el programa Scratch en los ordenadores. Leemos un poco sobre la historia de este programa.

Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes obtener resultados sin tener que aprender un lenguaje sintáctico nuevo.  Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo.

Fue desarrollado en el MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) por un equipo dirigido por Mitchel Resnick, y apareció por primera vez en el verano de 2007.http://scratch.mit.edu/

Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows o Linux. Su logo es un gato de color naranja.

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Podemos utilizar este programa para, tal como dice su lema: programar, jugar y crear.

Cuando ya tenemos el programa instalado en todos los ordenadores, ejecutamos el mismo y comenzamos a familiarizarnos con el entorno…

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Sesión 1

En esta primera sesión hemos reflexionado sobre la oportunidad que se tiene, perteneciendo a un grupo de estas características, de profundizar más allá del currículo ordinario y de aprender investigando.

Se ha comentado a los alumnos el contenido del taller, que se basa en un programa informático, y el objetivo del mismo, que no es otro que dar nuestros primeros pasos en un entorno de programación, de forma divertida y fácil, proponiéndonos como meta crear juegos y animaciones que ayuden a desarrollar nuestra creatividad e imaginación.

Los alumnos están encantados con la tarea que tienen por delante, de aprendizaje en primer lugar, y de creación de contenido en segundo.

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